viernes, 21 de febrero de 2014

Com realitzar una app de un submarí

Al començar el nou projecte es realitza:
1.
Canvas:
Amplada i llargada de 300 píxels.
Busquem imatge del fons marí.
2.
A Drawing and animation escollim Image Sprite i pujem una imatge d'un submarí .
3.
Ara posem quatre botons que diguin up , left , right i down . Per canviar el nom dels botons que sortiran a la pantalla hem d'anar a la dreta on diu text i seleccionar cada botó i posar el seu nom.
Ara anem a l'apartat dels Blocks.
1.
Ens anem a Image Sprite 1 i posem el que diu When Image Sprite collided with i a dins d'aixo posem un que digui call Image Sprite 1 move to x y .
2.
I a cadascun d'aquests posem un numero com  per exemple el 5  que sera la velocitat en que es moura el submari
3.
A Up posem + 5 , a Down posem - 5 , a Left posem - 5 i a right posem +5

No hay comentarios:

Publicar un comentario